Er
gioco da Bala - il gioco della bala si svolge formando due
squadre di 3 giocatori che si posizionano lungo la via centrale del
paese, un vicolo centrale lungo una trentina di metri e largo poco
meno di due, delimitato all'incirca da due anelli per legare gli
animali infissi sulle case. I giocatori si posizionano uno dietro
l'altro accostati alla muro. Il giocatore più esterno della prima
squadra, deve battere la bala verso la squadra avversaria che deve
cercare di respingerla, solo con le mani e non facendole fare più di
un balzo a terra, verso il campo avversario; la bala deve essere
colpita sempre e solo con il palmo della mano, se tocca una
qualsiasi altra parte del corpo è fallo a favore degli avversari. Il
punto in cui la bala si fermerà diventerà la nuova rete o divisione
dei due campi; questo viene segnato sputando per
terra
e viene chiamato "caccia"; questa prima squadra dovrà battere due "cacce"
dopodiché si cambierà campo e toccherà all'altra squadra superare le
due cacce per aggiudicarsi il punto ed effettuare due nuove cacce.
Vince la squadra che per prima riesce ad arrivare a 6 punti, che
vengono ottenuti contando per 15-30-40; chi finisce la serie ottiene
un punto e chi arriva a 3 punti, chiamata "acqua", azzera i punti
conquistati dall'avversario. Il gioco della bala è molto sentito,
nonostante si giochi molto meno rispetto al passato, con la festa in
Luglio della Madonna del Carmine si coglie l'occasione per
ritrovarsi e sfidarsi fino a tarda sera. La bala, in paese, veniva
preparata da Orlandino Casciari, che arrotolando degli stracci
intorno ad un sasso e cuciti grossolanamente, tenuti assieme da 4
losanghe di cuoio, venivano cucite a mano con dello spago ottenendo
una pallina di pezza grande all'incirca come una pallina da tennis.
La posta in gioco è, come sempre è stato, un fiasco di vino.
Er gioco da Mora - due giocatori
mostrano con le dita della mano un numero e ne gridano un altro,
contemporaneamente: il numero con le mani è compreso tra 2 e 5,
mentre il numero che viene detto e che si scommette esca nella
somma, è compreso tra 2 e 10. Vince il giocatore che ha indovinato
la somma delle dita.